A realidade imersiva consiste na inclusão dos sentidos do utilizador no ambiente retratado de modo a que este se sinta incluído no mesmo podendo interagir com esse mesmo ambiente que o rodeia. Para obter este nível de imersão são necessários diversos dispositivos de modo a “enganar” os sentidos do utilizador como o HMD, as datagloves e os headphones. Além dos elementos referidos é importante também considerar aspectos como a forma como é feita a projecção a posição e as deslocações do utilizador a distância do utilizador aos controlos e a qualidade do som.
A realidade não imersiva ao contrário da imersiva consiste na sensação de não inclusão no ambiente virtual ou seja o utilizador não se sente como parte do ambiente. É considerado um ambiente não imersivo a visualização de imagens em 3D pelo um monitor e a interacção desse ambiente com um rato e um teclado.
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